PROFIT
Personal Reflection On Finance, Investment, Terminology
Projekt PROFIT umożliwia młodzieży rozwijanie podstawowych umiejętności finansowych poprzez wciągającą, grywalizacyjną cyfrową powieść graficzną (GDGN). Łącząc opowiadanie historii i grywalizację, zajmuje się dysproporcjami w wiedzy finansowej, wspierając świadome podejmowanie decyzji i płynne przejście do dorosłości.
Tematy podejmowane przez PROFIT:
- Wiedza finansowa jako umiejętność życiowa dla młodzieży.
- Innowacyjne oparte na grywalizacji podejście do edukacji.
- Włączenie grup szczególnie wrażliwych do edukacji finansowej.
Więcej o projekcie PROFIT
Projekt PROFIT odpowiada na kluczową potrzebę poprawy umiejętności finansowych wśród młodzieży, co stanowi rosnące wyzwanie, ponieważ stają oni przed wczesnymi decyzjami finansowymi, takimi jak zarządzanie umowami, kontami bankowymi i zarobkami w niepełnym wymiarze godzin. Ten kluczowy etap, zwłaszcza podczas przechodzenia do szkoły średniej lub wyższej, podkreśla znaczenie wyposażenia młodych Europejczyków w podstawowe umiejętności finansowe.
Opracowując innowacyjną, grywalizacyjną cyfrową powieść graficzną (GDGN), PROFIT zapewnia angażujące i interaktywne narzędzie, dzięki któremu koncepcje finansowe stają się dostępne i zrozumiałe. Projekt wypełnia luki w wiedzy finansowej poprzez grywalizację, łącząc projektowanie gier wideo i opowiadanie historii, aby skutecznie wspierać młodych ludzi w przejściu do dorosłości.
PROFIT wzmacnia również pozycję nauczycieli, rodziców i organizacji społecznych w celu poprawy edukacji finansowej, wywierając trwały wpływ na jednostki i społeczności poprzez wspieranie umiejętności finansowych jako umiejętności życiowych zapewniających stabilną i dostatnią przyszłość.

Główne rezultaty

Lista kluczowych umiejętności finansowych dla młodzieży

Grywalizacyjna cyfrowa powieść graficzna (GDGN)

Słownik finansowy
