PROFIT
Personal Reflection On Finance, Investment, Terminology
PROFIT-prosjektet gir ungdom mulighet til å utvikle viktige økonomiske ferdigheter gjennom en engasjerende Gamified Digital Graphic Novel (GDGN). Ved å kombinere historiefortelling og gamification, adresserer den ulikheter i økonomisk kunnskap, støtter informert beslutningstaking og jevne overganger til voksenlivet.
Emner som tas opp av PROFIT:
- Finansiell kompetanse som en livsferdighet for ungdom.
- Innovative spillbaserte tilnærminger til utdanning.
- Inkludering av sårbare grupper i økonomisk utdanning.
Mer om PROFIT
PROFIT-prosjektet tar for seg det kritiske behovet for å forbedre økonomisk kompetanse blant ungdom, en økende utfordring ettersom de står overfor tidlige økonomiske beslutninger som å administrere kontrakter, bankkontoer og deltidsinntekter. Denne avgjørende fasen, spesielt under overgangen til videregående eller høyere utdanning, understreker viktigheten av å utruste unge europeere med viktige økonomiske ferdigheter.
Ved å utvikle en innovativ Gamified Digital Graphic Novel (GDGN), gir PROFIT et engasjerende og interaktivt verktøy for å gjøre finansielle konsepter tilgjengelige og relaterbare. Prosjektet bygger bro over hull i økonomisk kunnskap gjennom spillbasert læring, og kombinerer videospilldesign og historiefortelling for å støtte unge menneskers overgang til voksenlivet effektivt.
PROFIT gir også lærere, foreldre og samfunnsorganisasjoner mulighet til å forbedre økonomisk utdanning, og skape en varig innvirkning på enkeltpersoner og lokalsamfunn ved å fremme finansiell kompetanse som en livsferdighet for en stabil og velstående fremtid.
Hovedresultater
Liste over viktige økonomiske ferdigheter for ungdom
Spillifisert digital grafisk roman (GDGN)
Finansiell ordbok

English
Español
Italiano
Polski
Danish