Skip to content

PROFIT

Personal Reflection On Finance, Investment, Terminology

PROFIT-prosjektet gir ungdom mulighet til å utvikle viktige økonomiske ferdigheter gjennom en engasjerende Gamified Digital Graphic Novel (GDGN). Ved å kombinere historiefortelling og gamification, adresserer den ulikheter i økonomisk kunnskap, støtter informert beslutningstaking og jevne overganger til voksenlivet.

Emner som tas opp av PROFIT:

  • Finansiell kompetanse som en livsferdighet for ungdom.
  • Innovative spillbaserte tilnærminger til utdanning.
  • Inkludering av sårbare grupper i økonomisk utdanning.

Mer om PROFIT

PROFIT-prosjektet tar for seg det kritiske behovet for å forbedre økonomisk kompetanse blant ungdom, en økende utfordring ettersom de står overfor tidlige økonomiske beslutninger som å administrere kontrakter, bankkontoer og deltidsinntekter. Denne avgjørende fasen, spesielt under overgangen til videregående eller høyere utdanning, understreker viktigheten av å utruste unge europeere med viktige økonomiske ferdigheter.

Ved å utvikle en innovativ Gamified Digital Graphic Novel (GDGN), gir PROFIT et engasjerende og interaktivt verktøy for å gjøre finansielle konsepter tilgjengelige og relaterbare. Prosjektet bygger bro over hull i økonomisk kunnskap gjennom spillbasert læring, og kombinerer videospilldesign og historiefortelling for å støtte unge menneskers overgang til voksenlivet effektivt.

PROFIT gir også lærere, foreldre og samfunnsorganisasjoner mulighet til å forbedre økonomisk utdanning, og skape en varig innvirkning på enkeltpersoner og lokalsamfunn ved å fremme finansiell kompetanse som en livsferdighet for en stabil og velstående fremtid.

Hovedresultater

Liste over viktige økonomiske ferdigheter for ungdom

Spillifisert digital grafisk roman (GDGN)

Finansiell ordbok

Praksisfellesskap (CoP)